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Je länger Ihr Mr. Nutz durch die Szenarien begleitet, desto mehr Pep haben d. Sieht man sich die Jump n Runs cer letzten Monate an. Dieser grimmige Herr streckt Euch die Zunge heraus und verliert dafür ein Auge.

Im zweiten Level lauem heimtückische Heimwerker. Nutz setzt zur Hosenboden-Attacke an. Der Hund aus dem Bergwerk wirft mit seinem Werkzeua nach Mr.

Diese Maus greift Euch mit ihrem Boxhandschuh an. Erst im Juli V4 wird Mr. Xutz auch auf dem Mega Drive nach seinen bösen W itter sachem jagen, ihre an hat hier- tisch abgegrast.

Die umfangreichen Spielstufen frustrieren Euch durch Sack- gassen oder erfreuen mit gut versteck- ten Geheimräumen. Dort lagern Berge von Geld, Haselnüsse und Energie.

Manchmal findet Ihr auch ein Extra- leben oder einen Schlüssel. Netter- weise sind diese quer über den Level verteilt und oft meilenweit von der pas- senden Tür entfernt.

Jeder Level ist in vier Abschnitte unter- teilt. Je weiter Ihr kommt, desto komplexer sind die Spielstufen aufge- baut - in den ersten beiden Landschaf- ten geht's über Bäume.

Hängebrücken oder per Seilbahn in die nächste Höhle, später kämpft Ihr Euch durch ein fallen- gespicktes Haus, schwimmt durch tiefe Planschbecken oder verschiebt Gegen- stände.

Habt Ihr das 1 laus hinter Euch gelassen, führt der Weg durch eine unterirdische Höhle, an Jahrmarktbuden vorbei, durch die Wol- ken- sowie die Eiswelt.

Hier geleitet Ihr Mr. Nutz durch die ideenreiche Wolkenwelt. Verliert Ihr hier oder in einer der vier Abschnitte davor Euer letztes Leben, könnt Ihr zwar weiterspielen, beginnt alxr erneut im ersten Abschnitt des Levels.

Spielerisch leicht angestaubt und nicht gerade einfach. Sehen einer anderen Story das mupite ja kommen: Geht Ihr auf das Angebot der Gambier ein.

Mit der konventionellen Story erschöpfen sich jedoch die Vergleiche mit herkömmli- chen Abenteuerspielen. In den Städten plau- dert Ihr mit den Einwohnern bringt Infos , verprügelt einige davon bringt Geld und besucht Geschäfte bringt Extras.

In den Gebäuden lauern aller- dings nicht nur Kaufleüte. Dieser nette Herr bietet Extras im Tausch gegen harte Dollars.

Gcschicklichkeitsprüfungen liegen nach dem Stadtbummel noch vor Euch. Genauso wie in Downtown scrollen die Jump n'Shoot-Szenarien horizontal.

Die Action- szenen präsentieren sich als kunterbun- te Mischung von Timing-intensivem Plattform-Gehopse, mörderischen Zwei- kämpfen und strategischen Endgegner- Fights.

Die Grafik wechselt von Schau- platz zu Schauplatz und offenbart neben durchgehend fernöstlichem Ambiente auch ModeOptiken.

Yang und fightet Seite an Seite mit Kid Ving. Einzigartiges Action-Adventure in deutscher 1 Sprache: Abgefahrene Gags, packende 1 Action-Levels und tolle Überraschungen.

David Silier 45 stellen sich Aero in den Weg. Schade denn die Spielideen haben Potential und wildern V wenigstens nicht schamlos net bekannten Vorbildern.

Typische Zirkuswesen wie feuerspuck- ende Endgegner, Elefanten und Armeen von fiesen Clowns erwarten Aero, der sich mit einem Doppelschraubensprung und mit geworfenen Sternen seiner Haut wehrt.

Endlos gedehntes Jump'n'Run mit netten Ideen und wenig Action. Fordern Sie eine Liste an!!! Die Reise des tum- ben Gärtners Jobe in den Cyberspace und dessen Griff nach göttli- eher Allmacht liegt nun schon gut zwei Jahre zu- rück.

Als "Lawnmower Man" geriet Jobe in ein geheimes Kriegsprojekt der ame- rikanischen Regierung, mutierte zum unberechenbaren Cyberjobe und droht die Welt ins Chaos zu stürzen.

Um das zu verhindern, steuert Ihr allein oder zu zweit Dr. Angelo und seine Freundin Carla durch acht Levels. Die Helden wollen da nicht zurückstehen und weh- ren sich ihrerseits mit Dauerfeuer.

Da die verschiedenen Spielstufen nicht direkt verbunden sind. Sales Curve Interactive - Produzent: Im 3-D- Flug rast Ihr durch virtuelle Computer- welten.

Selbst wenn Ihr ihn besiegt, geht die Hatz weiter: Jobe verschwindet und stürzt die Welt ins Chaos, indem er das globale Datennetz zerstört.

Aber auch er findet seinen Meister - der Doomsplayer, eine teuflische Schöpfung der Regierung, ist selbst ihm überlegen. Habt Ihr Euch nach einer Autoverfol- gungsjagd in dessen Gebäude vor- gekämpft.

Lang, hart und oft frustrierend. Ihr wählt aus 48 authentischen College-Teams. Der Spielverlauf ist den Maddens sehr ähnlich Kenner des College-Foot- balis freuen sich auf Option-Plays und Wish- bone-Formaticnen die heutzutage bei den Profis nicht mehr angewendet werden.

Wer die Modul- Version hat. C heckered Flag 2, Alien vs. Tiny Toon , K. Post-Transportzeit zählt nicht zur Miet dauer!

Einfach anrufen und bestellen!! Nur 5 DM Versandkosten!! Auf Arrakis ist die Hölle los: Drei bitter verfeindete Claas ziehen mit Sturmtruppen und Panzerwagen in die Schlacht, um sich die kost- bare Gewürzvorräte des Wüstenplane- ten zu sichern.

Ihr spielt die sadisti- schen Harkonnen. Jedem Feldherrn stellt sich ein Berater zur Seite, der die einzelnen Missionen vergibt und am Ende kommentiert.

Von den ersten defensiven Operationen, in denen Ihr Fabrikgebäude errichtet und diese gegen Eure Mitbewerber vertei- digt.

Jedes Szenario beginnt mit einer Handvoll Truppen und Fahrzeu- gen. Battle for tfrrakis Gebäudetypen können von Euch in den Sand gesetzt werden. Version befindet sich zur Zeit in Arbeit.

Feinde und Euren taktisch-ökonomi- schen l Verlegungen ab. Erst in späteren Szenarios residiert Ihr in einem mit Mauern und Geschütztürmen befestig- ten Palast.

Die Schlacht endet, wenn Ihr das vorgegebe Ziel, meist die Ver- nichtung aller feindlichem Verbände und Gebäude, erreicht habt.

Dune 2' spielt sich flotter als Utopia' und ist nach Shining Force' zweitbestes Strategiespiel auf dem Mega Drive - Dramatisch praktisch, gut.

Kaum habt Ihr Euren Vorposten halbwegs saniert, ras- seln schon die feindliche Truppen an. Da hilft nur ein gnadenloses Hochrüsten.

Worldbuilders Super Battleship Kein Videospiel, dennoch unterhaltsam: Die Statusanzeigen hel- fen, die aktuelle Kriegslage richtig ein- zuschätzen.

Anwärter auf das Prädikat "Gurke des Monats". Weder der klassische Schul- stundenverkürzer noch das oberflächlich aufgemotzte "Super Battleship' sind auch nur eines Bits würdig.

Auf Knopfdruck u er den die Si hä den an den Zerstö- rern repariert. Madden 94 us NEU Tourn Fighters us Sonic 3 GP-1 us Her Graf macht sich wie- der auf.

Nicht nur Trekkies gehen in die nächste Generation, auch die Beimonts greifen für ihr erstes Mega Drive- Aben- teuer auf Nachfahren zu- rück: Aber Anfang des ersten Weltkrieges ist der Fürst der Dunkelheit zurück: Die adlige Elizabeth Bartley verspürt plötzlich den Drang, den Blutsauger w iederzubeleben und reist durch ganz Europa, um die Mächte der Finsternis zu vereinen.

Zw ischen- durch bleibt Zeit, hinter Kerzenhaltern nach weiteren nützlichen Extras zu den untoten Vampir zu bezwingen.

Castlevania - Das gigantische Pendel ist selbst für Skelette tödlich. Der Einsatz von Boomerang.

Wurfäxten und Weihwas- serfläschchen ist aber beschränkt und kann nur durch die Aufnahme von Kri- stallen verlängert werden. Selten sind dagegen Energiereserven, die meist in Form von leckeren Imbissen hinter scheinbar massiven Wänden versteckt sind.

Habt Ihr den ersten Mittelgegner besiegt, wird die Reise phantastisch: In einer feuchten Grusehvelt geht die Reise wei- ter: Der schiefe Turm von Pisa ist der näch- ste Schauplatz.

Die Helden bewegen sich etwas höl- zern. Da aber die meisten Mega-Drive-Besitzer noch nie ein Castlevania gespielt haben, dürfen sich Freunde von konservativen Jump n'Runs 2uf eine willkommene Abwechslung freuen.

Als kleine Hilfe gibt s hier die Codes za den ersten drei Lerels: Rinhall Fanta- sies " hleiht dem Konzept treu und bat erneut vier unter- schiedliche Flip pertiscbe zu bie ten.

Summa - summarun ist die Fortsetzung einen Tick bes- ser als der Frstling. Auch eine Game- Boy-Version ist kürzlich via Gametek erschienen.

Ihr entscheidet Euch zwischen v ier the- matisch grundverschiedenen Tischen, die lediglich ihre Abmessungen gemein haben: Sämtliche Flipper sind zirka zwei Bildschirme hoch und scrollen ent- sprechend dem Kugellauf.

Die Entwick- ler haben wenige Gedanken daran ver- schwendet. Nichtsdestotrotz sind die vier Flipper anders konzipiert: Gesteuert werden die beiden Flipper zusätzliche Flipper sucht Ihr in allen vier Layouts vergeblich mit dem Joy- pad - tilten inklusive.

Ron Rema um den nächsten Spielzug zu analysieren. Als Trainer wählt Ihr einen Offensiv- oder Defensivspielzug und beobachtet in originalen Videocinspielungcn.

Art of Fighting Angebot solange Vorrat reicht Durch Direktimport haben wir laufend die aktuellsten Videogames auf Lager. Preisliste gegen frankierten Rückumschlag.

Auf dem Super Nintendo hat er ähnliche Probleme, die er in zwanzig Levels lösen will. Franken" entpuppt sich als scrollendes Einsam- mel-Jump n Run.

Das auf der Packung angesprochene Puzzle-Element wird der Bezeichnung kaum gerecht: Einfach das kom- plette Spielfeld ablaufen bzw.

Auf einer Landkarte könnt Ihr optisch verfolgen, wieviele Episoden schon bewältigt wurden. Die Spielstufen unter- scheiden sich logischerweise in Sachen Grafik und Gegnergestaltung: Die rote Linie zeigt an.

Fines haben die Szenarien jedoch gemein: Kantige Dickschädel mit Propeller trifft man nicht in jedem Jump n Run.

Aller- dings haben die Grafiker keinen Wert auf eine blutrünstige Darstellung gelegt: Neben den angesprochenen Fundsa- chen stöbert Dr.

Franken unterwegs Extras auf. Fnergiereserven auffüllen, mit Smart-Bomben versorgen und zum Super-Jump befähigen.

An brauchbaren Einrichtungsgegenständen nutzt der Held verkleidete Sprungschan- zen. Wenn Ihr die beiden Gegner vernichtet habt, währt die Freude zu kurz: Kehrt Ihr später an diese Stelle zurück, warten exakt dieselben Schurken erneut auf Euch.

Kreuzbraves JumpnRun ohne nennens- werte Gags: Beinahe so ergreifend wie eine neue H Lindenstra8e"-Folge.

Bruder Alfred schnappt sich seine Flügel und geht auf Rettungsaktion. Geg- ner als Sprungbrett benutzen und hydraulischen Wänden entkommen.

Unter Wasser schwimmt Alfred mit einer Taucherausrüstung zum Ziel. Zuerst ist der Hühnerheld unbewaffnet und wehrt sich per tollkühnem Kopf- sprung, später sammelt Alfred Extras ein.

Tips und Extras gibt Euch Mr. Pekels, eine mächtige Topfpflanze; mit etwas Glück findet Ihr Geheimräume, alterna- tive Ausgänge und versteckte Bonus- levels.

Durchschnittliches Plattformspiel, das immerhin herausfordert. Im Intro wer- den Alfreds Fier kolleren entführt: Leider waren sich diese Unsterblichen stinke- feind und damit beschäftigt, sich die Alleinherrschaft über die Welt Cron unter den Nagel zu reiften.

Erst mit der Hilfe eines mächtig magischen Juwels konnten die Erdbewohner aufmucken. Im finalen Gefecht gegen einen feuer- speienden Drachen beschworen sie eine gewaltige Flutwelle, die nicht nur den Drachen, sondern auch den Edel- stein hinwegspülte Nun droht Euerem Land die Gefahr, erneut von bösen Mächten übernommen zu werden.

Es liegt an Euch, das verlorene Juwel w ie- derzufinden. Zu Spiellxfginn stellt sich Euch eine vor- gefertigte Truppe zur Verfügung. Der echte Rollenspiel-Fan lehnt das Angebot natürlich ab und kreiert seine eigene Mannschaft.

Gnome sind mit einer doppelten Portion Glück gesegnet, während die Zwerge zwar langsam, aber ausdauernd ihr Handwerk verrich- ten. Im Spiel seht Ihr Bur- gen und Kerker.

Städte und Seen aus der Sicht Eurer Mannen. Da sich mit jedem Eurer Schritte eine Karte mit- zeichnet. Schleimklumpen und Dämonen lauern überall und regenerieren sich, wenn Ihr z.

B vom offenen Land in eine Stadt und wieder zurück marschiert. Gekämpft wird in Runden, in denen jede Spielfi- gur einmal zum Zug kommt.

Seid Ihr siegreich, erhaltet Ihr Gold und Erfah- rungspunkte. Sowohl die Variante für die PC- Engine als auch die. Gegenüber der jämmerlich animierten Grafik sind die mit- telalterliche Hofmusik und die spärlicher Soundeffekte akzeptabel jedoch keineswegs bezaubernd.

Verprugei wird der Gegner, der am wenigsten Energie hat. SLirls aoaut i-aur zr. Für die deutsche Version sollen sie übersetzt werden. Erzamerikanisches Rollenspiel-Oldie, dem eine grafische und technische Verjüngungskur gut getan hätte.

Die 12 unterschiedlichen Spielfiguren dürften diesmal auch wählerische Fighter zufrie- denstellen: Neben den bekannten Cha- rakteren Lee Pai Long.

Die spielerischen Elemente von "Art of Fighting 2" unterscheiden sich nicht vom erfolgreichen Vorgänger. Doch nach ' Top setzt.

Nur per Tastendruck könnt Ihr wieder Kraft nachladen, seid aber für kurze Zeit leicht verletzbar. Hunter" geht 's wieder geualt- tätig weiter: D Schläge der alten Spielfiguren sind ment verändert worden da!

Immer noch kein "Super Street 1 Fighter 2", aber auf dem besten Weg. W ann das Spiel erscheint, ist mu h nicht klar. Konami- Entwicklungssystem arbeiten tausen- de Kreativer in der Spieleentwicklung.

Ab Seite 66 ie ersten Videospiele waren die Arbeit von Soli- sten. Als die Spiel- computer Farben und hochauflösende Grafik darstellen konnten, zogen die Programmier-Einzelgänger begabte Freunde hinzu, um Helden und Mon- ster.

AC april War es nicht toll, ein eigenes Spiel zu erfinden? Kein Problem , vorausgesetzt Ihr verfügt über genügend Geld und fundierte technische und gestalterische Fähigkeiten.

Denn von der Idee bis zur Massenproduktion ist es ein steiniger Weg. Berufsbilder teuer und kom- pliziert, eine Spielidee umzu- setzen. Bald 59 kümmerten sich Produzenten um die finanzielle und organisatorische Seite.

Bei jedem moder- nen Videospiel hat mindestens ein Pro- duzent seine Finger im Spiel. Director und Assistant Direc- tors um die Entwickler - keiner checkt mehr, wer wem was zu sagen hat.

Wie teuer und langwierig die Entwick- lung eines Spiels heute ist. Umsetzungen von einer Konsole auf eine andere sind mit Kosten um die hun- derttausend Mark noch preisgünstig.

Die Neuentwicklung kostet doppelt bis zehnmal soviel, je nachdem wie umfangreich das Projekt ist. Die teuer- sten Bit-Spiele haben zwei Millionen Mark und mehr verschlungen.

Das erfor- der Designer: Ursprünglich waren Spieldesigner und Pro- grammierer identisch. Trotzdem ist es vorteilhaft, wenn der Desig- ner selbst Programmiererfahrung hat.

Solche Designer werden aus der Film- und TV-lndustrie oder aus dem litera- rischen Bereich angeworben.

Produzenten sind entweder Wirtschafts- oder Organisationsprofis - am besten beides. Verlangt wird das nicht immer, denn viele Produzenten koordinieren eine Entwicklungsarbeit über Tausende von Kilometern.

Die Softwarefirmen müssen hart kalkulieren und sich genau überlegen, wovon sie den Erfolg eines Spieles ab- hängig machen. Dabei wird die eigentliche Spiel- entwicklung vernachlässigt: Lizenz-Spie- le wie "Terminator".

Neben dem Designer ist der Programmierer der wichtigste Mann eines Entwick- lun'gsteams. Spieles und von der Marktsituation ab. Grafikaufwendige Spiele lassen sich oft- nur auf einer 16 MBit-Cartridge realisie- ren.

Filmum- setzungen packt man am liebsten auf CD. Um Grafik zu zeichnen, entwickelte er ein geeigne- tes Malprogramm, um Musik einzubau- en den entsprechenden Treiber.

Zum Glück erschienen bald Programme, die den Entwicklern die Arbeit erleichtern. So kann auf Assembler, auf Konstruk- tions- und Malprogramme zurückgegrif- fen werden.

Einige dieser Software- Tools bekommt man im Softwarege- schäft, andere werden nur innerhalb der Industrie weitergegeben. Jedes Pro- grammierteam hegt eine eigene Biblio- thek der besten Routinen und Tools.

Meist tufs ein schneller PC. Im Gegensatz zum technisch unbegabten Musiker haben die Jungs, die für die Sound- effekte zuständig sind, durchaus Program- mier-Know-How.

Talente, die sich alle Musiken und Sound- effekte selbst ausdenken und auch program- mieren. Daneben helfen technische Direktoren, Gra- fikspezialisten und "Shape Designer".

Hardware-Ergänzun- gen und der richtigen Software zum Entwicklungssystem w ird. An dem PC hängt die Konsole. Über ein serielles Kabel w ird der Spei- cher vom PC aus beschrieben.

Für die Entwicklung aufwendiger Grafiken und Animationen z. Entweder werden mehrere PCs unter- einander vernetzt oder die Entwickler investieren mehrere hunderttausend Mark in eine Grafikworkstation.

Es gibt zwei Möglichkeiten, am Soundtrack eines Spiels mitzuarbeiten: Entweder komponiert man die Musik und gibt sie dann an einen Programmierer weiter oder man setzt sich gleichzeitig an Keyboard- Synthesizer und Computertastatur und sorgt sowohl für die Idee als auch für die technische Umset- zung.

Nur bei CD-Spielen ärgert sich niemand mit der komplizierten Musikprogrammierung herum: Hier wird die Musik auf normalen Instrumenten eingespielt und einfach auf einen speziellen Audio - track der CD abgelegt.

Heutzutage sind nur wenige Spielkompomsten auch Programmierer. Film- und Videospiel- Industrie rücken zusammen: Kamera- und Effektprofis engagiert.

Hudson ln Japan kümmern sich spezielle Spieleschulen um den begab- ten Nachwuchs: So haben unsere Kunden die bis Bei Bestellungen ab 3 Artikeln sogar portofrei!

Arts - Gunship Was bei der Videospielentwicklung wirklich zählt, sind ausgefeilte Programmierroutinen und ein durchdachter Spielablauf.

Ein Spei der Spezialeffekte: Trenz war der erste Deutsche, der ein Spiel für die erfolgreich- ste Spielkonsole der Welt, das Sintendo Enter- tainment System, entwickelte: Mit "R-Type" wollte Factor 5 nun nichts mehr zu tun haben.

Da die ersten Umsetzungen internationaler Hersteller "Universal Soldier" das hohe Niveau der Vorlage nicht errreichten.

Factor 5 im Turrican-Rausch: Wie die meisten ihrer Kollegen benützt auch Factor 5 eine eigene Entwicklungsumgebung.

Steht das Design, wird ein Storyboard erarbeitet, das die Spiel- handlung unter Berücksichtigung der technischen Möglichkeiten festlegt.

Das Pegasus-System wird seit den 80er Jahren verfeinert. Links die zur Verfügung stehende Farbpalette. Erst danach rücken die Sounflprogrammierer an.

Noch steht nicly fest, ob Chris Hüls- beck. Die etwas unhandliche Stahlpeitsche, mit der sich der Mega-Drive-Turrican her- umschwingt.

Prog ra m m ierer Peter Thierolf. Player S 1 Pos: Doch trotz der beschei- denen technischen Fähigkeiten des Game Boys und der geringen Unterstützung durch die japanischen Original-Designer, scheint das erste Game Boy-Spiel aus deutscher Produktion eine runde Sache zu werden.

Der erste Level steht bereits - komplett mit wuselnden Sprites. Mittelgegnern und dem heranzoomenden Bomber! Parallel macht sich Nils an die Arbeit und tüftelt ül er Scrolling.

Auch die zahlreichen Extrawaffen sind bei Turri- can eine Angelegenheit für den Pro- grammierer und nicht für den Grafiker.

Drei Aspekte müs- sen hierbei berücksichtigt werden: Wie sieht die Waffe aus? Macht sie spiele- risch Sinn? Ist s technisch möglich?

Stehen die Routinen, werden Franks Grafiken - parallax-scrollende Hinter- gründe. Dem a meri ka ni sehen Sega Manage- ment waren sowohl das Tiielstück mit englischem Text von einer Jaffa nerin gesungen.

Spen- cer Xilsen spiel- te in kürzester Zeit einen neuen Soundtrack ein: Seine Musiken klingen ameri- kanischer: Wir sprachen mit drei der bekanntesten Sound-Tüftler, die von verschiedenen Stah punkten aus den W eg zur Yideo- spieltmisik fanden: Ein Freund zahlte ihm für sei- nen ersten Spielesound die gewaltige Summe von Mark Chris fand Geschmack an der Arbeit und gewann wenig später einen Musikwettbewerb, der ihm weitere Aufträge einbrachte.

Rhythmus und Stil dazu, wobei ich die Spuren nacheinander mit ver- schiedenen Instrumenten aufnehme - für Improvi- sation habe ich wenig übrig. Wenn es dann beim Hören im Bauch kribbelt, sind Komposition und Sound korrekt.

Ich komponiere mit einem Keybo- ard mit Sequenzer, weil du dort alle Sounds machen kannst - du kannst experimentieren, ohne eingeschränkt zu sein.

Als Soundeditor dient mein alter Amiga Hier setze ich noch andere Synthesizer und ver- schiedene Effektgeräte ein.

In unserem Studio hat er z. Der jährige komponierte Jingles. Anfang fragte Sega I SA an. Meistens komponiere ich Musiken für ver- schiedene Levels eines Spiels, während an Grafik und Programmierung noch gearbeitet wird.

Hauptsächlich arbeite ich an Keyboard-Instrumen- ten mit Sampler. Wenn ich mit anderen Musikern zusammenarbeite, kom- men aber auch tolle Ideen für Gitarre, Schlagzeug oder einer Singstimme hinzu.

Welche Kompositionsmittel benutzt Du: Feste Notationen oder Improvisationen? Ich sehe Improvisation als den wichtigsten Bestandteil meiner Kompositionstechnik.

Das Arrangement der Instru- mente. Für die Soundtracks spiele ich immer mit Live- Musikern zusammen, was meine Arbeit wohl von den meisten Videospielmusiken absetzt.

Viele benutzen mit Synthesizer überfrachtete und syn- thetische Kompositionen. Die Musikproduktion für Module hat ihre eigenen Gesetze: Viel lieber möchte ich das gesamte Potential einer Komposition nutzen, sei es mit einer Akustik- Gitarre oder einem Mann-Orchester - jede Situation ist einzigartig B Wie wichtig ist die Begleitmusik in einem Spiel?

Musik kann aber kein schlechtes Spiel gut machen, gleichwohl ein mieser Score ein Spiel total verder- ben kann wie bei Kinofilmen. Der Soundtrack ist folglich ein extrem wichtiger Bestandteil eines erfolgreichen Spiels.

B Was sind deine musikalischen Einflüsse und deine persönliche Top 5? Jellyfish und alles, was Pat Matheny je gemacht hat. Wie jedes Kind, das in den 60ern aufgewachsen ist.

Debussy, Beethoven oder Chopin. Wir versuchen, unseren Horizont zu erwei- tern. B Wie bist Du ins Videospielgeschäft gekommen?

Mit 22 packte ich Kla- motten und Instrumente in mein Auto und brauste ab nach Kalifornien, ohne dort eine Menschensee- le zu kennen So kam ich an - ohne Job und ohne Wohnung.

Ich schlief sogar einige Nächte am Strand. Zum Glück fand ich einen Verkäuferposten für Keyboards. Mein erster Kunde arbeitete bei Vir- gin - wir kamen ins Gespräch, ich spielte ihm meine Demos vor und hatte schon am nächsten Tag einen neuen Job.

Nenn es Glück - ich denke. Deshalb lernte ich das ganze Compu- ter-Zeug erst, nachdem ich den Job hatte. Das ist bei Virgin zum Glück nicht der Fall.

Ich nehme alle Spuren Schlagzeug. Bass Gitarre, Keybo- ards Unser Toningenieur hat schon für Aerosmith.

Guns n Roses oder Madonna gemischt. Q Was hältst Du von Videospielmusik? Musik- und Spieleindustrie zu vereinen.

Im März '94 ist es soweit: Meine Einflüsse reichen von Van Halen. Dutzende von Animationsphasen fugen sich zu einer flüssi gen Bewegung.

Für die Spielfiguren wer- den meist Hunderte von Animations- phasen gezeichnet, die ähnlich einem Zeichentrickfilm hintereinander abge- spielt werden und so den Eindruck einer Bewegung erzeugen.

Auch Hinter- gründe und Extrawaffen werden pixel- genau auf den Bildschirm gemalt. Dabei helfen Skizzen auf dem Papier und aus- gefeilte Ci ra fik programme.

Die 3D-Animation erfordert blitzschnelle Hardware und ist deshalb zwar auf teuren PCs, nicht aber auf Spielkonsolen verbreitet.

Seit ein paar Jahren wird neben Bitmapped- und 3D- Grafik auch auf Videografik z u r ü ckgegri ffe n. Die 3D-Grafik wird nach dem erklärten Schema von einem Supercom- puter vorausberechnet.

Jede Bewegungen oder Explosion w ird mathematisch in Echtzeit errechnet. Dafür ist Y ektorgrafik beson- ders gut geeignet. Ausgefüllte und durch Vektoren definierte Flächen nennt man Polygone.

Strike 2" werden nicht nur ein- zelne Vektoren, sondern ganze Flächen Polygone eingefärbt. Polygone zu erhöhen, werden zwei- dimensionale Bit map-Texturen auf die Flächen gelegt.

Stellt Euch dazu eine detaillierte Tapete vor, die auf die Wand eines Raumes geklebt wird. Aus einer einfarbigen Fläche wird Marmor.

Metall, Holz oder Leder. Biohazard wazard Durch Texture Mapping in "Star Wing" bereits spärlich verwendet werden die einzelnen Polygone eines 3D-Objektes mit einer detaillierten "Bitmap" verkleidet Ist genügend Rechenpower vorhanden, können selbst bewegte 3D-Objekte realistisch schattiert werden.

Animation wird vorausberech- net und als Film auf CD abge- legt. Wenn es nach Philips und Commodore geht, dann wird diese Frage mit einem schallenden "Ja" beant- wortet.

Damit ist erst der Anfang gemacht: Musikvideos und Dokumentatio- nen gedacht. Allerdings kann sie es nicht mit der Farb-Brillanz einer Laserdisc aufnehmen.

Geringe Unter- schiede gibt's auch beim Sound: Computer- und Yideospieler sind dieses Interface zwar gewohnt, doch stellt Euch mal einen Videore- korder vor.

Die Zugriffszeiten sind minimal und fallen beinahe nicht auf. Die etwas unhandlichen Silberscheiben im Sch allplatt erformat sind meist beidseitig bespielt und bieten im Normaff all pro Seite rund 60 Minuten Bild und Ton.

Wer die Liste der angekündigten Titel anschaut, kann optimistisch in die Soft- ware-Zukunft blicken. Paramount macht mit ca. Wann genau welcher Titel erscheint, steht leider noch nicht fest.

Fol- gende Paramount-Filme sind zur Veröffentlichung im Frühjahr vorgesehen. Der perfekt inszenierte Vorspann schlägt alles, was wir in Sachen Computerani- mation bisher auf einer Konsole sehen durften.

Dieses Erlebnis sollte sich kei- ner entgehen lassen. Nicht minder spek- takulär präsentiert sich Yirgins Adventu- re "The 7th Guest".

Boxkampf ist in Ceasar s angesagt. Trüb sieht es auch mit entsprechen- den Spielen für das CD aus: Noch hat sich kein Entwickler dazu bekannt.

Im Frühjahr freuen wir uns auf folgende Titel. Waklng up the Nelghbours Eric Clapton: Das ist eine verlässliche Strategie.

Das bedeutet, dass es für Dich möglich sein sollte ihn ausgezahlt zu bekommen, nachdem Du die Bonusbedingungen erfüllt hast nicht mehr als das fache vom Bonus oder das fache vom Gesamtwert von Einzahlung und Bonus.

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